Політика конфіденційності — Gorillionaire
Дата набрання чинності: 19 липня 2026 року Версія Політики: 3.0 — додано push-сповіщення (OneSignal) та вимірювання атрибуції встановлень (AppsFlyer); уточнено, що ідентифікатором гравця є ідентифікатор постачальника пристрою (IDFV).
Ця Політика конфіденційності описує, як мобільний застосунок Gorillionaire (далі — «Застосунок» або «Гра»), розроблений компанією AppSprints LLC (далі — «Компанія», «ми», «нас», «наш»), поводиться з інформацією користувачів. Встановлюючи та використовуючи Застосунок, ви погоджуєтеся з умовами цієї Політики.
1. Хто ми
AppSprints LLC — розробник і видавець Застосунку. З питань конфіденційності звертайтеся на info@appsprintllc.com (див. розділ «Контакти»).
2. Які дані ми збираємо
Застосунок не вимагає реєстрації облікового запису — ви не створюєте пароль і не вказуєте імʼя, електронну пошту, номер телефону чи інші особисті дані, і Застосунок ніколи їх не запитує. Натомість ідентифікатором гравця слугує ідентифікатор постачальника пристрою — на iOS це identifierForVendor (IDFV; на інших платформах або якщо IDFV недоступний — згенерований застосунком випадковий ідентифікатор). Цей ідентифікатор анонімний, не є рекламним ідентифікатором (не IDFA й не AAID) і не використовується для міжзастосункового відстеження. Він є єдиним ідентифікатором гравця в усіх сервісах Застосунку: за ним наш сервер впізнає саме ваш прогрес під час синхронізації (розділ 3), а також він використовується як ідентифікатор у сервісах сповіщень (розділ 5) та атрибуції (розділ 6).
Ми обробляємо такі категорії даних:
- Ігровий прогрес. Банани, куплені генератори, відкриті еволюційні форми (картки), Есенція, прокачки в Дереві (Міць/Фортуна/Інстинкт/Родовід), розблоковані досягнення, серія щоденних нагород (streak), ігрова статистика (кількість тапів, час у грі) та налаштування (наприклад, звук). Це той самий прогрес, що й раніше зберігається локально на вашому пристрої, — тепер його копія також автоматично зберігається на нашому сервері для резервного копіювання й відновлення (розділ 3).
- Анонімний ідентифікатор гравця (IDFV) та службові мітки часу синхронізації (коли прогрес востаннє надіслано на сервер або отримано з нього).
- Ідентифікатори сповіщень. Токен push-сповіщень пристрою та повʼязаний ідентифікатор підписки — потрібні, щоб надсилати вам сповіщення (розділ 5). Керує цим сервіс OneSignal.
- Дані атрибуції встановлення. IDFV, службові події застосунку (встановлення/перший запуск, окремі ігрові події) та стандартні технічні дані пристрою — потрібні для вимірювання того, звідки прийшло встановлення (розділ 6). Керує цим сервіс AppsFlyer у режимі лише IDFV (без IDFA).
- Рекламні ідентифікатори та технічні дані під час показу реклами — як і раніше, лише коли ви добровільно переглядаєте винагороджувану рекламу (див. розділ 4).
Ми не збираємо й не отримуємо ваше імʼя, адресу електронної пошти, номер телефону, точне місцезнаходження, контакти чи платіжні дані.
3. Хмарне збереження ігрового прогресу (Cloud Save)
Щоб ваш прогрес не губився при видаленні застосунку чи заміні пристрою, Gorillionaire автоматично синхронізує ігровий прогрес із власним сервером AppSprints LLC.
- Як це працює. Гра залишається офлайн-first: прогрес насамперед зберігається локально на вашому пристрої, і повноцінно грати можна без інтернету. Коли є мережеве зʼєднання, застосунок додатково надсилає копію прогресу на наш сервер, привʼязану виключно до анонімного ідентифікатора пристрою (без імені, пошти чи інших персональних даних). Завдяки цьому прогрес можна відновити, якщо ви перевстановите застосунок на тому самому пристрої.
- Що саме зберігається на сервері. Ігровий прогрес, перелічений у розділі 2 (банани, еволюційні форми, Есенція, прокачки Дерева, досягнення, серія щоденних нагород, статистика, налаштування), анонімний ідентифікатор пристрою та службові мітки часу синхронізації. Жодних контактів, геолокації чи інших чутливих даних сервер не отримує.
- Мета обробки. Єдина мета — резервне копіювання та відновлення вашого ігрового прогресу (наприклад, після перевстановлення застосунку). Ми не використовуємо ці дані для профілювання, реклами чи продажу третім особам.
- Правова підстава (для користувачів із юрисдикцій, де це застосовується, зокрема відповідно до GDPR) — законний інтерес розробника та виконання умов надання послуги, тобто надання функції збереження прогресу, якої користувач очікує від гри.
- Хто обробляє дані. Дані обробляються на серверній інфраструктурі AppSprints LLC (розробника Застосунку) — жодна третя сторона, окрім Google AdMob (розділ 4), доступу до цих даних не отримує.
- Це не обовʼязково і не потребує дій від вас. Синхронізація відбувається автоматично у фоні; акаунт, вхід чи будь-яке підтвердження не потрібні.
4. Реклама (Google AdMob)
Застосунок монетизується виключно опційною винагороджуваною відеорекламою через Google AdMob — короткі рекламні ролики, які ви переглядаєте за власним бажанням, щоб отримати ігровий бонус (наприклад, посилення офлайн-доходу чи додаткові золоті банани). Реклама не показується примусово і не переривається геймплей автоматично.
Для показу й вимірювання ефективності реклами Google AdMob може обробляти дані, описані в розділі 2, відповідно до власної Політики конфіденційності Google: https://policies.google.com/privacy та інформації про AdMob і рекламу: https://support.google.com/admob/answer/6128543. Користувачам у Європейській економічній зоні, Великій Британії та Швейцарії AdMob може показувати форму згоди (Google User Messaging Platform / UMP) для отримання дозволу на персоналізовану рекламу відповідно до вимог GDPR.
Окрім Google AdMob (реклама), Застосунок використовує OneSignal для push-сповіщень (розділ 5) та AppsFlyer для вимірювання атрибуції встановлень (розділ 6). Інших рекламних мереж, аналітичних SDK чи платіжних систем Застосунок не використовує.
5. Сповіщення (OneSignal)
Застосунок може надсилати вам push-сповіщення (наприклад, новини, нагадування чи ігрові події) через сервіс OneSignal (постачальник — One Signal, Inc.).
- Дозвіл. Під час першого запуску система iOS запитає ваш дозвіл на сповіщення. Ви можете відмовити, а також будь-коли вимкнути сповіщення в системних «Налаштуваннях» → «Сповіщення» → «Gorillionaire». Сповіщення не є обовʼязковими для гри.
- Які дані обробляються. Токен push-сповіщень пристрою, ідентифікатор підписки OneSignal, ваш анонімний ідентифікатор гравця (IDFV) як зовнішній ідентифікатор, а також базова технічна інформація про пристрій і застосунок, потрібна для доставлення сповіщень.
- Місцезнаходження вимкнено. Функцію збору місцезнаходження OneSignal вимкнено — Застосунок не збирає ваше місцезнаходження й не показує запиту на доступ до нього через OneSignal.
- Мета. Єдина мета — надсилання ігрових сповіщень. Ці дані не використовуються для показу реклами.
- Обробку даних сповіщень здійснює OneSignal відповідно до власної політики конфіденційності: https://onesignal.com/privacy_policy
6. Атрибуція встановлень (AppsFlyer)
Щоб розуміти, з яких джерел користувачі дізнаються про гру, Застосунок використовує сервіс вимірювання атрибуції AppsFlyer (постачальник — AppsFlyer Ltd).
- Режим лише IDFV. AppsFlyer працює в режимі лише IDFV: він використовує IDFV і не збирає рекламний ідентифікатор (IDFA). Саме тому Застосунок не показує запиту App Tracking Transparency заради атрибуції та не відстежує вас між застосунками.
- Які дані обробляються. IDFV (він же ваш ідентифікатор гравця / Customer User ID), службові події застосунку (встановлення/перший запуск та окремі ігрові події) і стандартні технічні дані пристрою, потрібні для вимірювання атрибуції.
- Мета. Вимірювання ефективності маркетингових кампаній (звідки прийшло встановлення) та запобігання шахрайству зі встановленнями. Ці дані не використовуються для профілювання чи продажу третім особам.
- Обробку даних атрибуції здійснює AppsFlyer відповідно до власної політики конфіденційності: https://www.appsflyer.com/legal/services-privacy-policy/
7. App Tracking Transparency (iOS)
На пристроях iOS 14.5 і новіших, якщо показ персоналізованої реклами вимагає доступу до IDFA, система покаже стандартний запит «Дозволити застосунку відстежувати вашу активність?». Цей запит стосується виключно реклами (розділ 4). Вимірювання атрибуції через AppsFlyer його не використовує — AppsFlyer працює лише за IDFV без IDFA (розділ 6), тому не потребує цього дозволу. Якщо ви відмовите — Застосунок і AdMob продовжать працювати нормально, показуючи неперсоналізовану рекламу без використання IDFA. Ваш вибір ніяк не впливає на доступність ігрового процесу, хмарне збереження прогресу (розділ 3) чи сповіщення (розділ 5).
8. Для чого використовуються дані
- резервне копіювання та відновлення ігрового прогресу між перевстановленнями застосунку на тому самому пристрої (розділ 3);
- надсилання push-сповіщень про новини, події та нагадування — це виконує OneSignal (розділ 5);
- вимірювання атрибуції встановлень (звідки прийшло встановлення) та запобігання шахрайству — це виконує AppsFlyer у режимі лише IDFV (розділ 6);
- показ винагороджуваної відеореклами та нарахування повʼязаних ігрових бонусів;
- вимірювання ефективності й частоти показу реклами, запобігання рекламному шахрайству — це виконує Google AdMob згідно з власними політиками.
Ми не використовуємо дані для профілювання гравців, не продаємо їх і не передаємо стороннім особам, окрім постачальників, описаних вище (Google AdMob, OneSignal, AppsFlyer), у межах роботи їхніх SDK.
9. Зберігання та видалення даних
- Локальна копія ігрового прогресу зберігається на вашому пристрої й видаляється разом із видаленням Застосунку.
- Хмарна копія (розділ 3) зберігається на сервері AppSprints LLC, поки ви користуєтесь Застосунком, і потрібна виключно для резервного копіювання й відновлення прогресу.
- Видалення на запит. Ви можете в будь-який момент попросити видалити свої хмарні дані (ігровий прогрес та анонімний ідентифікатор гравця) — напишіть на info@appsprintllc.com, і ми виконаємо запит без невиправданих зволікань. У самому Застосунку також є кнопка «Видалити мої дані» (Налаштування), яка стирає вашу хмарну й локальну копію.
- Сповіщення. Вимкнути push-сповіщення можна будь-коли в системних «Налаштуваннях» → «Сповіщення» → «Gorillionaire».
- Дані сповіщень (OneSignal) та атрибуції (AppsFlyer) зберігаються й контролюються відповідними постачальниками згідно з їхніми політиками конфіденційності (розділи 5 і 6).
- Дані, повʼязані з рекламним ідентифікатором, зберігаються та контролюються Google відповідно до їхньої Політики конфіденційності — керувати ними (зокрема скинути рекламний ідентифікатор чи відкликати згоду на персоналізацію) можна в налаштуваннях вашого пристрою або через сервіси Google.
10. Передавання даних
Дані ігрового прогресу обробляються на серверах AppSprints LLC, які можуть розташовуватися за межами вашої країни, України чи Європейського Союзу; ми застосовуємо розумні технічні та організаційні заходи для захисту даних під час такого передавання. Наші постачальники — Google AdMob (реклама), OneSignal (сповіщення) та AppsFlyer (атрибуція) — можуть обробляти відповідні дані на власних серверах за межами України та Європейського Союзу відповідно до власних політик конфіденційності та застосовних механізмів міжнародного передавання даних.
11. Конфіденційність дітей
Застосунок призначений для широкої аудиторії й не є застосунком, спеціально спрямованим на дітей. Ми свідомо не збираємо персональних даних дітей — ані під час хмарної синхронізації ігрового прогресу (розділ 3, де зберігається лише анонімний ідентифікатор пристрою, без будь-яких персональних даних), ані через рекламний блок, налаштований відповідно до вимог Google щодо реклами для загальної аудиторії. Якщо ви вважаєте, що дитина використала Застосунок і це призвело до обробки її даних, звʼяжіться з нами за контактами нижче.
12. Безпека
Усі мережеві звернення застосунку — синхронізація ігрового прогресу з нашим сервером, завантаження рекламних роликів і ці довідкові/юридичні сторінки — здійснюються через захищене зʼєднання (HTTPS). Доступ до хмарних даних прогресу привʼязаний до анонімного, унікального для пристрою ідентифікатора; ми не збираємо додаткових даних, які дозволили б повʼязати цей ідентифікатор із конкретною людиною. Безпеку рекламних даних, які обробляє Google, забезпечує сам Google відповідно до власних стандартів.
13. Ваші права
Залежно від вашої юрисдикції (зокрема відповідно до GDPR та законодавства України про захист персональних даних) ви можете мати права доступу, виправлення, видалення та обмеження обробки щодо даних, які ми обробляємо:
- Ігровий прогрес і анонімний ідентифікатор гравця (IDFV) (розділ 3) — щоб отримати доступ, виправити чи видалити ці дані, напишіть на info@appsprintllc.com або скористайтеся кнопкою «Видалити мої дані» в Налаштуваннях застосунку; ми виконаємо запит на видалення без невиправданих зволікань.
- Сповіщення — вимкнути їх можна будь-коли в системних «Налаштуваннях» пристрою (розділ 5).
- Дані атрибуції, які обробляє AppsFlyer (розділ 6), — щодо реалізації прав звертайтеся до нас або ознайомтеся з політикою AppsFlyer.
- Рекламні дані, які обробляє Google AdMob як незалежний оператор реклами, — реалізувати права доступу чи видалення можна безпосередньо через налаштування реклами вашого облікового запису Google (https://myadcenter.google.com) або в системних налаштуваннях реклами вашого пристрою.
З питань, що стосуються самого Застосунку, звертайтеся за контактами нижче.
14. Зміни до Політики
Ми можемо час від часу оновлювати цю Політику — наприклад, якщо в майбутньому додамо нові функції чи сервіси. Ця версія (3.0, від 19 липня 2026 року) додає розділ 5 «Сповіщення (OneSignal)» та розділ 6 «Атрибуція встановлень (AppsFlyer)» і уточнює, що ідентифікатором гравця є IDFV. Актуальна версія завжди доступна за цим посиланням, а дата набрання чинності зазначається вгорі. Про істотні зміни ми за можливості повідомлятимемо додатково (наприклад, у застосунку).
15. Контакти
З будь-яких питань щодо конфіденційності пишіть нам:
AppSprints LLC — info@appsprintllc.com